<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://delphi.do.am/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Nov 2009 13:11:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://delphi.do.am/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Использование процедур и функций.</title>
			<description>Рассказ пойдет о процедурах и функциях в MP.</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/ispolzovanie_procedur_i_funkcij/4-1-0-51</link>
			<category>Основы</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/ispolzovanie_procedur_i_funkcij/4-1-0-51</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:11:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Преобразуем доменное имя в IP адрес.</title>
			<description>&lt;P&gt;Преобразуем доменное имя в IP адрес.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Описывается функция, которая показывает, как вычислить IP адрес компьютера в интернете по его доменному имени.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-49</link>
			<category>Интернет и сети</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-49</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:27:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Получение файла из сети</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Получение файла из сети&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Обычно при разработке приложений, которые планируется в дальнейшем обновлять и усовершенствовать, основные модули хранятся в виде пакетов (Package) или библиотек DLL. В настоящее время Internet предоставляет возможность без особых усилий осуществлять обновление этих модулей. Поэтому добавление к Вашему приложению функции авто-обновления, является наилучшим способом для обновления приложения. &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-48</link>
			<category>Интернет и сети</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-48</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:26:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети</title>
			<description>&lt;P&gt;Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Начиная с Internet Explorer 3, Microsoft поддерживает очень полезные API, Wininet. Эти функции позволяют использовать все возможности IE, такие как настройки прокси, кэширование файлов и т.д.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-47</link>
			<category>Интернет и сети</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-47</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:25:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети</title>
			<description>Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начиная с Internet Explorer 3, Microsoft поддерживает очень полезные API, Wininet. Эти функции позволяют использовать все возможности IE, такие как настройки прокси, кэширование файлов и т.д.</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-46</link>
			<category>Интернет и сети</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/17-1-0-46</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:23:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Звук и Музыка</title>
			<description>Игры, как правило, состоят не только из поочерёдно сменяющихся картинок, но и имеют хоть какое-то, но звуковое сопровождение. MIDletPascal поддерживает проигрывание всего одного аудиопотока! Т.е. слышать звук разрывающихся снарядов, под пятую сонату Бетховена не получится. Это есть жирный минус и один из многих камней в огород MIDletPascal. Впрочем, разработчики оставили возможность подключения своих модулей написанных на Java… но мы же пишем на Pascal! ;)</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/20-1-0-45</link>
			<category>Исходники</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/20-1-0-45</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:45:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продвинутый Hello World!</title>
			<description>Ночное звездное небо для твоей мобилки. С красной надписью &quot;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Hello World&lt;/FONT&gt;&quot;</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/20-1-0-44</link>
			<category>Исходники</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/20-1-0-44</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:42:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем &quot;Крестики-нолики&quot; в GLScene</title>
			<description>Без лишних разглагольствований, приступим к делу. Для начала создадим простенькую игру, такую как «Крестики-нолики». Работать она будет только в оконном режиме, но мы применим технологию Cell-shading, чтобы создать эффект «мультяшности».</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/12-1-0-43</link>
			<category>3D графика</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/12-1-0-43</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:34:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа со спрайтами в GLScene</title>
			<description>Итак, для начала давайте выясним, что же такое спрайт? Спрайт – это двумерная картинка, то есть растровое изображение. Как все знают, спрайты нужны для реализации интерфейса. Они также могут накладываться поверх трёхмерной картинки, что является очень важной особенностью для игр.</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/12-1-0-42</link>
			<category>3D графика</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/12-1-0-42</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:30:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Положение объекта на Scene</title>
			<description>Каждый начинающий работать с GLScene сталкивается с проблемой правильного расположения и долгой настройкой объекта на сцене. Начинают путаться с векторами и их направлением и когда нужно ставить “ - ”, этот процесс настройки убивает очень много времени. Попытаюсь объяснить как быстрей оседлать векторы.</description>
			
			<link>https://delphi.do.am/publ/12-1-0-41</link>
			<category>3D графика</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://delphi.do.am/publ/12-1-0-41</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:29:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>