|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 Сегодня были: |
Самые активные пользователи | |
|
|
В разделе материалов: 35 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 4 » |
Преобразуем доменное имя в IP адрес.
Описывается функция, которая показывает, как вычислить IP адрес компьютера в интернете по его доменному имени. |
Получение файла из сети
Обычно при разработке приложений, которые планируется в дальнейшем обновлять и усовершенствовать, основные модули хранятся в виде пакетов (Package) или библиотек DLL. В настоящее время Internet предоставляет возможность без особых усилий осуществлять обновление этих модулей. Поэтому добавление к Вашему приложению функции авто-обновления, является наилучшим способом для обновления приложения. |
Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети
Начиная с Internet Explorer 3, Microsoft поддерживает очень полезные API, Wininet. Эти функции позволяют использовать все возможности IE, такие как настройки прокси, кэширование файлов и т.д. |
Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети
Начиная с Internet Explorer 3, Microsoft поддерживает очень полезные API, Wininet. Эти функции позволяют использовать все возможности IE, такие как настройки прокси, кэширование файлов и т.д. |
Без лишних разглагольствований, приступим к делу. Для начала создадим простенькую игру, такую как «Крестики-нолики». Работать она будет только в оконном режиме, но мы применим технологию Cell-shading, чтобы создать эффект «мультяшности». |
Итак, для начала давайте выясним, что же такое спрайт? Спрайт – это двумерная картинка, то есть растровое изображение. Как все знают, спрайты нужны для реализации интерфейса. Они также могут накладываться поверх трёхмерной картинки, что является очень важной особенностью для игр. |
Каждый начинающий работать с GLScene сталкивается с проблемой правильного расположения и долгой настройкой объекта на сцене. Начинают путаться с векторами и их направлением и когда нужно ставить “ - ”, этот процесс настройки убивает очень много времени. Попытаюсь объяснить как быстрей оседлать векторы. |
Статья повествует о том, что же представляет собой OpenGL: история создания открытой графической библиотеки, архитектура, сновные возможности библиотеки, возможные альтернативы OpenGL. |
OpenGL и Direct3D - две основные на сегодняшний день аппаратно-ускоряемые библиотеки для создания компьютерной трехмерной графики. Перед каждым начинающим 3D-программистом встает вопрос: какой из двух вариантов API выбрать? Вопрос этот совсем не прост, собственного опыта для принятия осознанного решения, как правило, не хватает. |
|
|