|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 Сегодня были: |
Самые активные пользователи | |
|
|
В категории материалов: 4 Показано материалов: 1-4 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Без лишних разглагольствований, приступим к делу. Для начала создадим простенькую игру, такую как «Крестики-нолики». Работать она будет только в оконном режиме, но мы применим технологию Cell-shading, чтобы создать эффект «мультяшности». |
Итак, для начала давайте выясним, что же такое спрайт? Спрайт – это двумерная картинка, то есть растровое изображение. Как все знают, спрайты нужны для реализации интерфейса. Они также могут накладываться поверх трёхмерной картинки, что является очень важной особенностью для игр. |
Каждый начинающий работать с GLScene сталкивается с проблемой правильного расположения и долгой настройкой объекта на сцене. Начинают путаться с векторами и их направлением и когда нужно ставить “ - ”, этот процесс настройки убивает очень много времени. Попытаюсь объяснить как быстрей оседлать векторы. |
|
|