Четверг, 16.05.2024, 13:49

Delphi

Приветствую Вас Гость

Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня были:
Самые активные пользователи

Меню сайта
Категории каталога
Звук и музыка [1]
Графика и игры [6]
Базы данных [1]
Стандартные компоненты [0]
3D графика [4]
Исходники [10]
DirectX и OpenGL [5]
Разное [1]
Интернет и сети [7]
Наш опрос
Вы программируете на Delphi
Всего ответов: 180
Главная » Статьи » Delphi » 3D графика

В категории материалов: 4
Показано материалов: 1-4

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Без лишних разглагольствований, приступим к делу. Для начала создадим простенькую игру, такую как «Крестики-нолики». Работать она будет только в оконном режиме, но мы применим технологию Cell-shading, чтобы создать эффект «мультяшности».
3D графика | Просмотров: 6782 | Добавил: Ivin | Дата: 02.04.2008

Итак, для начала давайте выясним, что же такое спрайт? Спрайт – это двумерная картинка, то есть растровое изображение. Как все знают, спрайты нужны для реализации интерфейса. Они также могут накладываться поверх трёхмерной картинки, что является очень важной особенностью для игр.
3D графика | Просмотров: 6392 | Добавил: Ivin | Дата: 02.04.2008

Каждый начинающий работать с GLScene сталкивается с проблемой правильного расположения и долгой настройкой объекта на сцене. Начинают путаться с векторами и их направлением и когда нужно ставить “ - ”, этот процесс настройки убивает очень много времени. Попытаюсь объяснить как быстрей оседлать векторы.
3D графика | Просмотров: 3862 | Добавил: Ivin | Дата: 02.04.2008

Все очень просто.
3D графика | Просмотров: 2815 | Добавил: Ivin | Дата: 02.04.2008