|
|
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 Сегодня были: |
| Самые активные пользователи | | |
|
|
|
Всего материалов в каталоге: 46 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 4 5 » |
|
Рассказ пойдет о процедурах и функциях в MP.
|
Преобразуем доменное имя в IP адрес.
Описывается функция, которая показывает, как вычислить IP адрес компьютера в интернете по его доменному имени.
|
Получение файла из сети
Обычно при разработке приложений, которые планируется в дальнейшем обновлять и усовершенствовать, основные модули хранятся в виде пакетов (Package) или библиотек DLL. В настоящее время Internet предоставляет возможность без особых усилий осуществлять обновление этих модулей. Поэтому добавление к Вашему приложению функции авто-обновления, является наилучшим способом для обновления приложения.
|
Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети
Начиная с Internet Explorer 3, Microsoft поддерживает очень полезные API, Wininet. Эти функции позволяют использовать все возможности IE, такие как настройки прокси, кэширование файлов и т.д.
|
|
Как скачать любой URL используя стандартные настройки сети
Начиная с Internet Explorer 3, Microsoft поддерживает очень полезные API, Wininet. Эти функции позволяют использовать все возможности IE, такие как настройки прокси, кэширование файлов и т.д.
|
|
Игры, как правило, состоят не только из поочерёдно сменяющихся картинок, но и имеют хоть какое-то, но звуковое сопровождение. MIDletPascal поддерживает проигрывание всего одного аудиопотока! Т.е. слышать звук разрывающихся снарядов, под пятую сонату Бетховена не получится. Это есть жирный минус и один из многих камней в огород MIDletPascal. Впрочем, разработчики оставили возможность подключения своих модулей написанных на Java… но мы же пишем на Pascal! ;)
|
|
Ночное звездное небо для твоей мобилки. С красной надписью "Hello World"
|
|
Без лишних разглагольствований, приступим к делу. Для начала создадим простенькую игру, такую как «Крестики-нолики». Работать она будет только в оконном режиме, но мы применим технологию Cell-shading, чтобы создать эффект «мультяшности».
|
|
Итак, для начала давайте выясним, что же такое спрайт? Спрайт – это двумерная картинка, то есть растровое изображение. Как все знают, спрайты нужны для реализации интерфейса. Они также могут накладываться поверх трёхмерной картинки, что является очень важной особенностью для игр.
|
|
Каждый начинающий работать с GLScene сталкивается с проблемой правильного расположения и долгой настройкой объекта на сцене. Начинают путаться с векторами и их направлением и когда нужно ставить “ - ”, этот процесс настройки убивает очень много времени. Попытаюсь объяснить как быстрей оседлать векторы.
|
|
|